FANDOM



צ'אקרה (באנגלית:chakra) היא מה שמחייה את הגוף בסדרה נארוטו. היא חשובה בעיקר לטכניקות של נינג'וסטו ושל גנג'וסטו. בשביל לבצע ג'וטסויי נינג'וטסו וגנג'וטסו שונות, הנינג'ה זקוק לצ'אקרה. הצ'אקרה מיוצרת משתי אנרגיות שונות: אנרגיה פיזית - אנרגיה, אשר נמצאת בתאי גוף האדם. האנרגיה הזאת בדרך כלל לא דורשת אימונים מיוחדים, אך דרושים שינה, מנוחה ואוכל טוב כדי להשאיר את האנרגיה באיזון טוב. אנרגיה רוחנית - אנרגיה זו מיוצרת מאימונים רבים ונסיון. על ידי שילוב של שתי האנרגיות הללו, הנינג'ה מסוגל ליצור צ'אקרה. בהמשך, הוא יכול להשתמש בצ'אקרה הזאת לג'וטסו אותו הוא מבצע על ידי שילוב מתאים של סימני ידיים, והריכוז של הצ'אקרה לביצוע הג'וטסו. הצ'אקרה היא ה"דלק" של ג'וטסויי נינג'וטסו וגנג'וטסו. יש לזכור כי טאיג'וטסו, לעומת נינג'וטסו וגנג'וטסו, לא מצריך צ'אקרה, וחשוב לציין, שכאשר הצ'אקרה בגוף האדם נגמרת, הבן אדם מת.

תהליך הייצור של הצ'אקרה

בשביל ליצור צ'אקרה, צריך לשלב שתי אנרגיות: אנרגיה פיזית ואנרגיה רוחנית, בכדי ליצור צ'אקרה. דרושים אימונים רבים בכדי ללמוד לעשות את זה, אך בדרך כלל לא צצות בעיות רציניות בשלב זה, אך הקושי הגדול ביותר של הנינג'ה הוא לייצר כמות מדויקת של צ'אקרה הדרושה לג'וטסו זה או אחר. משימה זו היא כה קשה, שרק נינג'ות עם שליטה ממש טובה בצ'אקרה יכולות לעשות את זה. לדוגמא: נארוטו מייצר צ'אקרה, ומשתמש בה בכדי לשנות את צורתו לבחורה ערומה. מה שקורה עם ההצ'אקרה אצל נארוטו הוא שנארוטו משתמש ב-30% מהאנרגיה פיזית שלו בכדי ליצור 30% של צ'אקרה. לאחר מכן, 20% מהצ'אקרה שנוצרה הולכים לשימוש בג'וטסו סקסי, וה-10% שנותרו "הולכים לפח", כתוצאה מכך נארוטו מבזבז חלק מהצ'אקרה שלו לחינם. סאקורה הארונו יוצרת 30% של צ'אקרה, ועל ידי הצ'אקרה הזאת היא יוצרת שלושה העתקים של עצמה. נראה כי סאקורה הצליחה לחשב את הכמות המדויקת של הצ'אקרה שצריך לייצר בשביל הג'וטסו, וגם הצליחה לחלק את הצ'אקרה בין כל הכפילות באופן שווה- 10% לכל כפילה.

מבנה הצ'אקרה בגוף

בגוף ישנה מערכת כלי הצ'אקרה, בהם זורמת הצ'אקרה המיוצרת על ידי הנינג'ה, והמשומשת לביצוע ג'וטסויים. אם הכלים הללו יתנתקו אחד מהשני, אפילו רופא מומחה לא יוכל לחדש אותם. מערכת כלי הצ'אקרה מורכבת מנקודות, אשר נקראות טנקטסו (Tenketsu), והכלים המחברים בין הנקודות הללו. זרם הצ'אקרה יכול לשנות את הקצב שלו על ידי השליטה בנקודות הללו. מערכת כלי הצ'אקרה נראת לעין רק על ידי משתמשי הביאקוגאן משבט האיוגה. השארינגאן גם כן יכול לראות את הצ'אקרה, אך בתור זרם כללי, ללא יכולת לראות את הכלים עצמם ואת הנקודות. על ידי סגנון האגרוף העדין של שבט האיוגה, הנינג'ות יכולות להוציא צ'אקרה מהידיהם, ולפגוע בנקודות הצ'אקרה של יריבם. כאשר זה קורה, הצ'אקרה היוצאת מידי הנינג'ות יוצרת לחץ על הנקודות הצ'אקרה, וגורמת להם להיסגר. כאשר ישנם מספיק נקודות צאקרה שנסגרו, זרם הצ'אקרה נפגע, והנינג'ה לא יכול להשתמש בטכניקות שלו. בנוסף לכך, הפגיעה של הנינג'ות בנקודות הצ'אקרה יכולה לגרום לפגיעה באיברים הפנימיים בגוף של יריבו, ואף לגרום למוות.

השימושים בצ'אקרה

לצ'אקרה ישנם שימושים רבים ושונים. למשל, על ידי הריכוז של הצ'אקרה בכפות הרגליים, הנינג'ה יכולה ללכת על עצמים המאונכים לאדמה כגון: עצים וקירות. כמות הצ'אקרה שצריך לרכז צריכה להיות מותאמת למשקל הנינג'ה, ולמשטח עליו הוא הולך. שימוש נוסף בריכוז הצ'אקרה בכפות הרגליים הוא ההליכה על המים. אך כאן יש צורך לשנות כל פעם את ריכוז הצ'אקרה בכפות הרגליים, מכיוון שמשטח המים כל הזמן משתנה וזז, ריכוז הצ'אקרה באיברים שונים בגוף יכול לגרום לפעילות מוגברת של אותו האיבר. כלומר, עם ריכוז הצ'אקרה ברגליים, הנינג'ה יכול לרוץ יותר מהר, או לבעוט יותר חזק. צ'אקרה יכולה לשמש להתקפה ולהגנה, על ידי ביצוע ג'וטסויים שונים ומגוונים מסוג נינג'וטסו. בנוסף לכך, הצ'אקרה יכולה לשנות את צורתה בהתאם לרצון המשתמש, ולשמש לדברים שונים. הצ'אקרה יכולה לשנות את צורתה לחוטים ארוכים במקרה ג'וטסויי בובות של משתמשי הבובות, או להישאר קרוב לגוף, בנקודה מסוימת בשביל לחתוך עצמים או לנטרל את היריב, במקרה של ג'וטסו איזמל צ'אקרה של קאבוטו יאקושי. הצ'אקרה שנמצאת במוח ואיברים החושיים של בן האדם, היא גם המטרה של הגנג'וטסו. על ידי ההרחבה של זרם הצ'אקרה דרך מערכת העצבים המוחית שלהם הנינג'ות יכולות לשלוט בחמשת החושים של יריבם. ישנם שתי דרכים לבטל את הגנג'וטסו: הדרך הראשונה היא לעצור את זרם הצ'אקרה בגוף, ואז להזרים אפילו יותר צ'אקרה כדי להפריע לזרם הצ'אקרה של היריב. הדרך השנייה היא שהבן אדם החיצוני שלא נתפס בגנג'וטסו יוצר מגע עם מי שנתפס בגנג'וטסו ועל ידי הצ'אקרה שלו, להפריע לזרם הצ'אקרה של היריב.

שמונת שערי הצ'אקרה

שמונת שערי הצ'אקרה הם השסתומים הנמצאים במערכת כלי הצ'אקרה, והם אלה ששולטים בזרימה של הצ'אקרה בתוך המערכת. שמונת השערים ממקומים במוח, בגב ובלב. נינג'ה לאחר אימונים קשים יכול לפתח הכוח לפתוח את השערים. ברגע שהשערים נפתחים, הנינג'ה מקבל פי-10 יותר כוח מהרגיל. אך לכל הכוח הזה יש מחיר מאוד כבד. ברגע שהשערים נפתחים, הלחץ על השרירים גובר, מה שיכול לגרום להם נזק רציני. ברגע שהנינג'ה פותח את כל שמונת השערים, כוחו מגיע לרמה של קאגה, אך המחיר הוא החיים של אותו הנינג'ה. פתיחת השערים יכולה לעייף מאוד את האנשים שמשתמשים בהם, ורק נינג'ות מיומנות וחזקות מאוד יכולות להישאר במצב יציב לאחר שהשתמשו בשערים. שמות השערים:

שמוקאימון- Kaimon (שער הפתיחה)

השער הראשון הממוקם בתוך המוח. פתיחת השער תגרום לשימוש במלוא הכוח של שרירי הגוף.

קומון- Kyuumon (שער המנוחה)

השער השני הממוקם בתוך המוח. פתיחת השער תגרום לעלייה בסטאמינה של הגוף ועוזרת להתאוששות מהחולשה לאחר פתיחת השער הראשון.

סאימון- Seimon (שער החיים)

השער השלישי הממוקם בתוך חלק העליון של הגב. צבע הגוף משתנה לאדום.

שוומון- Shoumon (שער הפצע)

השער הרביעי הממוקם בחלק האמצעי של הגב. פתיחת השער תגרום לעלייה בכוח ובמהירות. פתיחת השער הזה תגרום תחילת פציעת השרירים.

טומון- Tomon (שער הגבול)

השער החמישי הממוקם מתחת לשער הרביעי. פתיחת השער תגרום לעלייה עוד יותר גדולה בכוח והמהירות.

קאימון- Keimon (שער הראייה)

השער השישי הממוקם מתחת לשער החמישי. פתיחת השער תגרום לעלייה עוד יותר גדולה בכוח והמהירות.

קיומון- Kyoumon (שער הפלא)

השער השביעי הממוקם מתחת לשער השישי. פתיחת השער תגרום לעלייה עוד יותר גדולה בכוח והמהירות.

שימון- Shimon (שער המוות)

השער השמיני הממוקם בתוך הלב. פתיחת השער תגרום לעלייה במהירות וכוח, והשגת עוצמה ברמה של קאגה. שער זה גורם למוות בלתי נמנע.


Water prison jutsu 2

אלמנט המים,משומש עלך ידי זאבוזה

האלמנט והצ'אקרה

כמעט לכל שינובי ישנו אלמנט משלו בצ'אקרה. את האלמנטים אפשר להכניס לתוך גוטסויים וטכניקות, ולחזק אותם, או ליצור טכניקות וגוטסויים בעזרת אלמנטים. תהליך ההכנסה של האלמנטים לתוך טכניקות בכדי לחזקם נקרא סאישיטסו הנקה (Seishitsu Henka). ישנם בסה"כ חמש אלמנטים הקיימים בצ'אקרה וניתנים לשימוש.

אלמנט אש (קאטון)
קובץ:FR.jpg

שורף כל דבר בו הוא נוגע, זאת היא צ'אקרה בעלת טמפרטורה גבוהה, כמו של אש. האלמנט אש יכול לשרוף עצמים, ובדיוק כמו הרוח, אלמנט אש הוא אלמנט המיועד לתקיפה.

אלמנט מים (סויטון)

אלמנט זה בדרך כלל מופיע בהרבה צורות, ומצבי צבירה. אלמנט זה נועד למתקפות בעלי טווח פגיעה רחב, כמו ערפל העוזר להסתתר מפני האויבים, או טסונאמי, שפוגע או לוכד את היריב.

אלמנט אדמה (דוטון)

לאלמנט זה יש את היכולת לשנות את הקשיחות ואת התרכובת של עצמים שונים. הנינג'ה ששולט באלמנט זה יכול לגרום לעצם מסויים להיות קשה כמו ברזל או רך כמו חמאה.

אלמנט ברק (ראיטון)

אלמנט המסוגל להתפזר בקלות. משומש בדרך כלל לג'וטסויים הפועלים מהטווח הבינוני עד לטווח הארוך. כאשר האלמנט משומש יחד עם נשק העשוי מתכת, התועלת של האלמנט גודלת בצורה ניכרת.

אלמנט רוח (פוטון)

צ'אקרה שחותכת כל דבר, כמו להב. אלמנט זה משומש לנשקים קולטי צ'אקרה ולטכניקות ספציפיות. אלמנט רוח הוא אלמנט תקיפה המיועד לתקיפה מטווח בינוני.

שילובי אלמנטים

ישנם גם אלמנטים הנוצרים משילוב של שני אלמנטים מחמשת האלמנטים הבאים. כדי לשלב בין האלמנטים, צריך את היכולת המיוחדת שבדרך כלל נובעת מקקי גנקאי, וכמובן את שני האלמנטים שמהם נוצר השילוב.

אלמנט קרח(היוטון) (האלמנט בו האקו השתמש) שנוצר משילוב של האלמנטים מים ורוח.

אלמנט עץ(מוקוטון) (האלמנט בו יאמאטו וההוקאגה הראשון השתמשו) שנוצר משילוב של מים ואדמה.

אלמנט לבה(יוטון) (אלמנט שתרם לא נחשף במנגה, אך הופיע בדאטה בוק השלישי של נארוטו. ידוע רק שהאלמנט פותח על ידי הגינצ'וריקי של השד בעל ארבעת הזנבות) שנוצר משילוב של צ'אקרה מסוג אדמה וצ'אקרה מסוג אש.

אלמנט חול(שם לא ידוע) (האלמנט בו גאארה משתמש,בעזרת שוקארו) שנוצר משילוב של אדמה ורוח. אלמנטים אלה, בניגוד לחמשת האלמנטים הרגילים, לא ניתנים להעתקה על ידי השארינגאן.

אלמנטים של האור והחושך

עדיין לא קיבלו הסבר נורמאלי על שני האלמנטים האלה, רק ידוע שתחת קטגוריית האלמנטים הזאת נמצאים ג'וטסוים כגון טכניקות הצללים של נארה שיקאמארו והמולטי גודל של אקימיצ'י צ'וג'י.

הבדלי כוח בין האלמנטים

כל האלמנטים אינם אחידים בכוח. ישנם אלמנטים מסוימים, החזקים יותר מאלמנטים מסוימים, אך חלשים יותר מאלמנטים אחרים. סדר כוחות חמשת האלמנטים הבסיסיים הינו כזה:

מים חזקים מאש אבל חלשים מאדמה. אדמה חזקה ממים אבל חלשה מברק. ברק חזק מאדמה אבל חלש מרוח. רוח חזקה מברק אבל חלשה מאש. אש חזקה מרוח אבל חלשה ממים.

זה אומר שאם למשל טכניקה מסוג אש, תתקוף טכניקה מסוג מים, ושתי הטכניקות יהיו שווים בכוחם, אז טכניקת המים תגבור על טכניקת האש. דוגמא: שחרור מים:טכניקת טיל כריש נגד שחרור אש:טיל להבת דרקון אש שני הטכניקות בדרגה ב.(רמה B) ובגלל שמים חזקים מאש,טכניקת שחרור המים תנצח את טכניקת שחרור האש.

טכניקה בעזרת אלמנט

כדי להכניס אלמנט לתול טכניקה, צריך לדעת שתי שיטות בשליטה בצ'אקרה: השליטה בצורה, והשליטה בטבע. קודם כל, צריך לשנות את הצ'אקרה לצורה של האלמנט בו המשתמש שולט. אז, צריך לקבוע את הצורה של הטכניקה, האם זה טכניקה מטווח ארוך או קצר, מה היא הצורה של הטכניקה (כדור, משולש, או מה שזה לא יהיה). באותו הרגע גם נקבעים הכוח והכיוון של הטכניקה. תהליך זה נקרא קאיטאי הנקה (Keitai Henka). לדוגמא, הצ'ידורי. קודם, צריך לשנות את הצ'אקרה, לצ'אקרת ברק. אז, צריך לקבוע לצ'אקרה צורה, שתאפשר מכה.

סנג'וסטו

כידוע, בשביל ליצור טכניקה מסוימת, יש להשתמש באנרגיה הפיזית, ובאנרגיה הרוחנית על מנת ליצור צ'אקרה, ואז בעזרתה המשתמש משתמש בטכניקות שונות. אך כל האנרגיות האלה באות מבפנים, מתוך הגוף של המשתמש. האנרגיה שהמשתמש משתמש בה לסנג'וטסו היא שונה לגמרי. את האנרגיה הזאת, המשתמש לוקח מהסביבה שלו. כלומר, המשתמש שואב את האנרגיה מהסביבה לגוף שלו, מערבב אותה עם האנרגיה הרוחנית והפיזית שלו, ויוצר סוג חדש וחזק ביותר של צ'אקרה. אך ללמוד לשלוט בסנג'וטסו לא פשוט כל כך. דרוש לכך המון אימונים וגם ישנו סיכון גבוה ומסוכן מאוד. הסיכון הוא הפיכה לצפרדע. אם המשתמש שואב קצת מדי אנרגיה מהסביבה לטכניקה שלו, הטכניקה לא עובדת. אך אם הוא שואב יותר מדי, הוא הופך לצפרדע. כדי לא להפוך לצפרדע, האיזון בין שלושת האנרגיות (הרוחנית, הפיזית והטבעית) חייבים להיות מאוזנים לגמרי. דבר כזה כמעט בלתי אפשרי. למרבה הפתעתו של פוקאסאקו, נארוטו התעלה על ג'יראייה והצליח לאזן את שלושת האנרגיות באופן שווה, והשלים את אימוניו.

סוגי צ'אקרה

  • צ'אקרה רגילה

צ'אקרה בצבע כחול, לפי מה מוצג באנימה, וצהוב, לפי מה שמוצג במנגה. צ'אקרה רגילה בה משתמשים רוב הנינג'ות לטכניקות שלהם.

  • צ'אקרת ריפוי

צ'אקרה בצבע ירוק, לפי מה שמוצג באנימה. צ'אקרה זו משומשת בטכניקות ריפוי כגון שוסן נו ג'וטסו.

הצ'אקרה האדומה של קיובי שנמצא בתוך נארוטו. צ'אקרה זו לפעמים משנה את צורתה לאוזניים וזנב, ונשארת קרוב לגופו של נארוטו. ברגעים הללו, נארוטו יכול לשלוף "ידי צ'אקרה" העשוים מהצ'אקרה הזאת, שיכולים לפגוע ביריב.

הצ'אקרה היוצאת החוצה בזמן פעילות החותם המקולל. צ'אקרה זו בצבע סגול כהה.

  • צ'אקרה בצבע ורוד. משתמשים בה רק אנשי כפר הכוכב. צ'אקרה זו מאפשרת להם לעוף

גורמים המשפיעים על הצ'אקרה

  • היורוגאן-Hyourougan

היורוגאן, או בעברית: גלולות חייל. אלה הם גלולות מלאות בפרוטאינים. בליעת גלולות כאלה יכולה לאפשר לנינג'ה להילחם שלושה ימים ברציפות ללא הפסקה. הגלולה מגדילה באופן זמני את מאגרי הצ'אקרה.

ידוע שמשתמשים לרוב בגלולות החייל שבט האינוזוקה

  • ההיורוגאן של האקימיצ'י

לשבט אקימיצ'י ישנם שלוש גלולות מיוחדות כל גלולה מגדילה את מאגרי הצ'אקרה של המשתמש. בליעת הגלולה האחרונה תגרום לשריפת כל הקלוריות בגוף של האקימיצ'י, והפיכתם לצ'אקרה; מה שיגדיל את כוחם פי-100 מהרגיל. החיסרון בהיורוגאן הזה הוא שהוא הורס את התאים בגוף,וגורם מוות בלתי נמנע ובגלל זה משתמשים בהיואוגאן הזה רק במקרה חרום.

משומשים ע"י שבט האקימיצ'י

  • שואבי צ'אקרה

ישנם סוגים שונים של שואבי צ'אקרה. לשבט האבורמה ישנם חרקי הרס שניזונים מצ'אקרה. חברי השבט משתמשים בהם בכדי לשאוב את הצ'אקרה של יריבם. פותחו טכניקות שונות לשאיבת צ'אקרה כגון הדוקי של טאיויה והג'וטסוים של אקאדו יורוי וג'ירובו. להושיגאקי קיסאמה, חבר בארגון האקאטסוקי ישנה חרב בשם הסאמהאדה, אשר גם כן יכולה לשאוב צ'אקרה.

  • הביג'ו

ביג'ו, או שדים בעלי הזנבות(שדים מזונבים), כלואים בתוך אנשים הנקראים "ג'ינצ'וריקי". לפעמים, הג'ינצוריקי משתמשים בכוחם של השדים בעלי הזנבות הנמצאים בתוכם.

החותם המקולל מאפשר לבעליו להגיע לרמת הכוח האמיתית שלו. כאשר הבעל של החותם מוציא מגופו צ'אקרה, החותם מתעורר וגורם בכוח לבעליו להוציא עוד יותר צ'אקרה מגופו. בחיפוש אחר יותר צ'אקרה להוצאה, הגוף שעליו יש את החותם מפעיל באופן אינסטקטיבי או בכוונה את החותם המקולל.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

ברחבי אתר Wikia

ויקי אקראית